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ロボボアーマーのデータのスキャンして編集する 初版と最新版 初版:2016/08/02 (火) 19 14 09 最新版:2023/01/03 Tue 02 55 55 NEW! 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 キャラ名:ロボボアーマー 登場作品:星のカービィ ロボボプラネット 分類:アシストフィギュア について ロボボアーマーについて ロボボアーマー登場後のアクション 今までなかった「ファイターと合体」するタイプのアシストフィギュア。 呼び出すとインベードアーマーの姿で登場。ジャンプで乗るとピンク色の「ロボボアーマー」に変化。 体力が決められており(HP120)、体力がなくなるor乗ってから30秒経つor(B)で発動のロボボラッシュ使うと強制的に降ろされる。 ロボボアーマーはパワー・ガード・スピード・ふっとばし力・ふっとびにくさが凄まじい。 ただし、回避が使えないので注意。 また、召喚者以外が横取りすることも可能。 ロボボアーマーで出来るアクション ※歩き、ダッシュ、ジャンプ(2回)、シールドはファイター達と同じ。 攻撃(A)(空中でも同じ) ロボボパンチ→ロボボパンチ→ロボボ叩き付け ダメージ10→13→15% ふっとばし力 大 必殺(B)(こちらも空中でも同じ) ロボボラッシュ ダメージ35% ふっとばし力 特大 究極奥義。巨大ドリルで一直線に前進する。途中で方向転換はできない。(これを使うと体力・時間制限に関係なく強制的に降ろされる。) フィギュア解説 ロボボアーマー 平和なポップスターを突然襲ったロボット会社「ハルトマンワークスカンパニー」。 そのカンパニーが開発した乗る者によって発揮するパワーが異なるマシン「インベントアーマー」。 コピーできるカービィがインベントアーマーに乗ることで、敵の性能をスキャンする変形コピーロボ「ロボボアーマー」になるのだ! カービィでは壊せないブロックや、動かせない仕掛けもロボボアーマーなら壊したり、動かせる。 また、ステージで手に入れたシールをロボボアーマーの腕に貼り、オシャレにカスタマイズできる。 代表作 ニンテンドー3DS 星のカービィ ロボボプラネット 2016年4月28日 資料 ※1 20から 関連 カービィ メタナイト デデデ アシストフィギュア&モンスターボール投票 アシストフィギュア&モンスターボールリスト アシストフィギュア&モンスターボールテンプレ コメント 名前 コメント テンプレ議論用コメントフォーム 今日 9 昨日 3 総訪問者 1364 -- 彗青 (2015-03-29 14 55 11) 名前 コメント
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トップ|基礎知識|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 デビルアナライズ 登録に際する注意点|主な出現場所 登録に際する注意点 大破壊前の吉祥寺、新宿にしか出現しない悪魔 悪魔 出現場所 テンシ:エンジェル アメリカ大使館 ヨウチョウ:ハーピー 新宿2D マジュウ:カーシー アメリカ大使館 ジュウジン:ワードッグ アーケード街、病院 ジャキ:ドンコウ 新宿2D ゲドウ:モウリョウ 吉祥寺2D ゲドウ:やくざ 吉祥寺2D、新宿地下街 ゲドウ:ちんぴら 吉祥寺2D LIGHT系で出現する悪魔 悪魔 出現場所 マジン:アラハバキ 皇居 キシン:ナガスネヒコ 皇居 リュウジン:ヴリトラ 都庁(西側) セイジュウ:ゲンブ カテドラルB1F 固定敵ポイントでしか出現しない悪魔 悪魔 出現場所 テンシ:アークエンジェル 渋谷1F ヤマ:キャク 新宿地下街B1F / B2F ゲドウ:バックベアード 銀座B1F、スガモプリズン2F マシン:ビッグフット エコービル2F 四天王は倒さないと登録されない全属性であらかじめ合体で造って仲魔にしている場合は、会話イベントが発生しバトルにならないので注意 CHAOS属性の場合は、極CHAOS(属性値240以上)の場合も戦闘せず仲魔になるので注意 悪魔 出現場所 備考 キシン:ビシャモンテン(LV75) 四天王の館(毘沙門天) 池袋東(上野西) キシン:ジコクテン(LV59) 四天王の館(持国天) 上野南東(T.D.L.北) キシン:コウモクテン(LV57) 四天王の館(広目天) 品川南西 キシン:ゾウチョウテン(LV55) 四天王の館(増長天) 渋谷北西 上へ 主な出現場所 種族 名前 LV 出現場所(大破壊前) 出現場所(大破壊後) 出現場所(大洪水後) マジン ヴィシュヌ 82 マジン インドラ 72 マジン フドウミョウオウ 64 マジン オーディン 58 マジン アラハバキ 51 皇居 マジン ロキ 40 メガミ ラクシュミ 64 メガミ キクリヒメ 50 メガミ サラスヴァティ 39 メガミ クシナダヒメ 28 メガミ アメノウズメ 16 テンマ シヴァ 88 テンマ マハカーラ 80 テンマ センテンタイセイ 73 テンマ インドラジット 67 テンマ ヤマ 60 テンマ ラーヴァナ 53 テンマ アグニ 47 キシン ビシャモンテン 75 四天王の館(毘沙門天) キシン ニオウ 68 キシン タケミカヅチ 65 キシン ヒノカグツチ 63 キシン ジコクテン 59 四天王の館(持国天) キシン コウモクテン 57 四天王の館(広目天) キシン ゾウチョウテン 55 四天王の館(増長天) キシン ナガスネヒコ 46 皇居 キシン タケミナカタ 43 キシン オオモノヌシ 38 キシン コトシロヌシ 31 キシン ヒトコトヌシ 23 セラフ ガブリエル 96 セラフ ラファエル 91 セラフ ウリエル 83 テンシ ケルプ 67 テンシ ソロネ 61 テンシ ドミニオン 52 テンシ ヴァーチャー 46 テンシ パワー 40 テンシ アークエンジェル 34 固定敵(渋谷) テンシ エンジェル 14 アメリカ大使館 リュウジン アナンタ 74 リュウジン マヤ 67 リュウジン ペクヨン 62 リュウジン ヴリトラ 56 都庁(西側) リュウジン ガンガー 49 リュウジン コワトリクエ 44 レイチョウ ガルーダ 72 レイチョウ ヤタガラス 65 レイチョウ フェニックス 57 レイチョウ ジャターユ 47 レイチョウ ホウオウ 36 シンジュウ バロン 62 シンジュウ キマイラ 55 シンジュウ ナラシンハ 52 シンジュウ ナンディ 42 セイジュウ ゲンブ 41 カテドラルB1F カテドラルB1F セイジュウ キリン 38 セイジュウ パピルサグ 31 セイジュウ ハクタク 22 セイジュウ ユニコーン 17 セイレイ サラマンダー 40 セイレイ ウンディーネ 30 セイレイ シルフ 25 セイレイ ノーム 20 セイレイ フレイミーズ 17 セイレイ アクアンズ 14 セイレイ エアロス 11 セイレイ アーシーズ 8 キジョ カーリー 69 カテドラル下層 キジョ ハリティー 61 カテドラル下層 キジョ ランダ 54 カテドラル下層 キジョ スキュラ 49 ??? 東京2D、スガモプリズン キジョ ダーキニー 45 四天王の館 キジョ ゴルゴン 39 上野・秋葉原、T.D.L. キジョ ターラカ 36 銀座、T.D.L. キジョ ラミア 33 銀座 ヨウマ ハヌマーン 63 カテドラル上層 ヨウマ ガネーシャ 60 カテドラル上層 ヨウマ キンナラ 55 カテドラル上層 ヨウマ テング 52 四天王の館 ヨウマ コロンゾン 50 T.D.L. ヨウマ オンコット 43 上野・秋葉原 ヨウマ ロア 41 品川 ヨウマ ウオッチャー 37 旧警視庁 ヨウマ イソラ 34 新宿方面2D、品川 ヨウマ アプサラス 21 金剛神界 渋谷、少女の精神世界 ヨウマ キンナリー 15 金剛神界 ヤマ ヴァンパイア 62 カテドラル1F~B1F ヤマ サキュバス 54 T.D.L. ヤマ インキュバス 49 銀座、上野・秋葉原 ヤマ ニ・カロン 44 上野・秋葉原 ヤマ チュルルック 35 品川 ヤマ リリム 28 六本木 ヤマ ナイトメア 24 新宿地下街、少女の精神世界 ヤマ キャク 14 固定敵(新宿地下街) 固定敵(新宿地下街) ヤマ インプ 7 新宿地下街 ヨウセイ オベロン 64 カテドラル上層 ヨウセイ センコ 61 皇居、カテドラル上層 ヨウセイ クーフー・リン 59 カテドラル上層 ヨウセイ タム・リン 55 カテドラル1F~B1F ヨウセイ トロール 46 カテドラル1F~B1F ヨウセイ センリ 40 池袋方面2D、上野・秋葉原方面2D ヨウセイ ホブゴブリン 36 銀座 ヨウセイ エルフ 26 渋谷 ヨウセイ ケルピー 23 新宿2D ヨウセイ ルサールカ 18 新宿地下街、渋谷 ヨウセイ ガンダルバ 15 金剛神界 ヨウセイ ドリアード 12 市ヶ谷駐屯地、アメリカ大使館 ヨウセイ ジャックランタン 9 新宿地下街 ヨウセイ ジャックフロスト 8 新宿地下街 ヨウセイ ゴブリン 6 エコービル、新宿2D ヨウセイ ピクシー 2 吉祥寺2D、病院 ダテンシ フラロウス 66 カテドラル下層 ダテンシ フルーレティ 63 カテドラル下層 ダテンシ アバドン 60 カテドラル下層 ダテンシ サマエル 57 カテドラル下層 ダテンシ マルコキアス 51 上野・秋葉原、T.D.L. ダテンシ オセ 48 上野・秋葉原 ダテンシ デカラビア 42 品川 ダテンシ レオナルド 39 銀座、上野・秋葉原 ダテンシ オロバス 35 新宿地下街、少女の精神世界 ダテンシ シトリー 31 新宿地下街 ダテンシ ベリス 27 新宿方面2D ダテンシ フォルネウス 18 市ヶ谷駐屯地 ダテンシ ガミジン 12 市ヶ谷駐屯地 ダテンシ アンドラス 8 エコービル、新宿地下街 リュウオウ ペンドラゴン 61 カテドラル上層、カテドラル下層 リュウオウ ヤマタノオロチ 57 カテドラル上層、カテドラル下層 リュウオウ イツァム・ナー 53 カテドラル1F~B1F リュウオウ ケツアルカトル 50 カテドラル1F~B1F リュウオウ ユルング 46 リュウオウ ナーガ・ラジャ 41 品川 ヨウチョウ セイレーン 46 東京2D ヨウチョウ バイブ・カハ 34 池袋方面2D ヨウチョウ コカクチョウ 18 新宿方面2D ヨウチョウ ハーピー 7 新宿2D マジュウ グリフォン 50 東京2D マジュウ ケルベロス 43 T.D.L. 東京タワー マジュウ ラクチャランゴ 40 池袋方面2D マジュウ オルトロス 38 池袋方面2D、上野・秋葉原 マジュウ タムズ 35 池袋方面2D マジュウ ストーンカ 28 銀座方面2D、品川方面2D マジュウ ネコマタ 19 金剛神界 マジュウ タンキ 16 金剛神界 銀座大地下道 マジュウ カーシー 12 アメリカ大使館 マジュウ サンキ 8 新宿2D トウキ ヤクシャ 52 四天王の館 トウキ ナタク 46 上野・秋葉原 トウキ メズキ 40 スガモプリズン トウキ ゴズキ 39 スガモプリズン トウキ ヤクシニー 30 少女の精神世界、銀座 トウキ スパルトイ 14 アメリカ大使館 ヨウキ シュテンドウジ 49 四天王の館 ヨウキ トウルダク 44 スガモプリズン ヨウキ イバラギドウジ 38 上野・秋葉原方面2D ヨウキ プルシキ 34 銀座 ヨウキ モムノフ 24 新宿地下街 ヨウキ ボーグル 13 市ヶ谷駐屯地 ヨウキ アズミ 10 市ヶ谷駐屯地 チレイ アトラス 50 上野・秋葉原 チレイ ジャイアント 47 T.D.L. チレイ サルタヒコ 43 スガモプリズン チレイ カワンチャ 35 銀座大地下道 チレイ ドワーフ 26 渋谷 東京タワー チレイ ブッカブー 19 金剛神界 東京タワー チレイ ツチグモ 16 金剛神界 チレイ ファハン 12 アメリカ大使館 チレイ コボルト 6 エコービル チレイ ノッカー 4 病院、エコービル 東京タワー チレイ ブラウニー 2 吉祥寺2D、エコービル ジュウジン ワーウルフ 41 品川 ジュウジン ワーキャット 23 新宿地下街、渋谷 ジュウジン ワードッグ 5 アーケード街、病院 メシアキョウ スキャナー 53 カテドラル1F~B1F メシアキョウ メイガス 37 品川 東京タワー メシアキョウ テンプルナイト 22 渋谷、品川 メシアキョウ きょうしんしゃ 18 渋谷 東京タワー ガイアキョウ アサシン 56 カテドラル1F~B1F ガイアキョウ やみほうし 52 カテドラル1F~B1F ガイアキョウ おにじょろう 40 新宿地下街、銀座 ガイアキョウ はかいそう 27 新宿地下街、銀座 ガイアキョウ しょけいライダー 20 新宿方面2D ガイアキョウ とっこうたい 15 市ヶ谷駐屯地 スガモプリズン ジャシン トウテツ 71 カテドラル上層 ジャシン オーカス 66 カテドラル上層 ジャシン テトカトリポカ 62 カテドラル上層 ジャシン ミシャグジさま 44 スガモプリズン、東京タワー マオウ ベルゼブブ 99 マオウ マーラ 82 マオウ バエル 78 マオウ ダゴン 74 ジャリュウ ファフニール 60 カテドラル下層 ジャリュウ サーペント 54 カテドラル下層 ジャリュウ バジリスク 51 T.D.L. ジャリュウ ワイバーン 43 池袋方面2D、上野・秋葉原方面2D ジャリュウ ワイアーム 37 池袋方面2D、上野・秋葉原方面2D ジャリュウ コカトライス 30 池袋方面2D、上野・秋葉原方面2D ジャリュウ ワーム 22 新宿方面2D、新宿地下街 キョウチョウ フレスベルグ 53 東京2D キョウチョウ グルル 42 池袋方面2D キョウチョウ フリアイ 20 新宿方面2D キョウチョウ フケイ 8 新宿2D ヨウジュウ フェンリル 62 カテドラル上層、カテドラル下層 ヨウジュウ クラーケン 51 東京2D ヨウジュウ マンティコア 47 T.D.L. ヨウジュウ タマモ 44 スガモプリズン ヨウジュウ アツユ 27 銀座方面2D ヨウジュウ ヌエ 15 金剛神界 ジャキ ギリメカラ 53 カテドラル上層 ジャキ サイクロプス 51 T.D.L. ジャキ ラクシャーサ 48 四天王の館 ジャキ バーベガジ 45 上野・秋葉原 ジャキ ラケー 37 品川 ジャキ ウェンディゴ 28 品川 ジャキ オーク 11 秘密研究所 ジャキ ドンコウ 8 新宿2D ジャキ グレムリン 5 エコービル、秘密研究所 ユウキ リッチ 54 カテドラル1F~B1F ユウキ ヴェータラ 46 上野・秋葉原 ユウキ サンニ・ヤカー 40 上野・秋葉原、T.D.L. ユウキ サウォバク 35 品川 ユウキ ベイコク 25 銀座 ユウキ マンイーター 22 新宿地下街、六本木 ユウキ グール 17 市ヶ谷駐屯地 ユウキ おしち 7 新宿2D、新宿地下街 東京タワー ユウキ ガキ 5 アーケード街、病院 アクリョウ レギオン 44 都庁(東側) アクリョウ ファントム 29 銀座 アクリョウ ラルウァイ 23 六本木 アクリョウ ピシャーチャ 19 新宿地下街、六本木 アクリョウ レムルース 14 市ヶ谷駐屯地 アクリョウ シェイド 9 市ヶ谷駐屯地 アクリョウ ゴースト 4 病院 シキ コープス 18 新宿地下街、六本木 シキ ゾンビアーミー 10 新宿2D、市ヶ谷駐屯地 シキ ボディコニアン 7 新宿2D、新宿地下街 シキ ゾンビコップ 6 新宿2D シキ オバタリオン 3 アーケード街、新宿2D シキ レディーゾンビ 2 アーケード街、新宿2D シキ ゾンビ 1 病院 ゲドウ バックベアード 44 固定敵(銀座、スガモプリズン) ゲドウ ブラックウーズ 32 六本木 ゲドウ スライム 13 新宿地下街 ゲドウ モウリョウ 4 吉祥寺2D ゲドウ やくざ 2 吉祥寺2D、新宿地下街 ゲドウ ちんぴら 1 吉祥寺2D マシン T95D 32 旧警視庁 マシン T95C/P 25 旧警視庁 マシン T93G 21 旧警視庁 マシン ビットボール 15 旧警視庁 マシン ビッグフット 11 固定敵(エコービル) マシン クグツ 2 アーケード街 上へ
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登録日:2011/11/24(木) 21 18 24 更新日:2023/12/21 Thu 23 19 49NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 アマゾネス アーマー エロ装備 クイーンズブレイド コスチューム コメント欄ログ化項目 ドラクエ ネタ装備 ハイファンタジー ハンター ビキニ ビキニアーマー ファンタジー ポロリ メタルビキニ モンハン レッドソニア 下着 剣闘士 女戦士 幻夢戦記レダ 性の目覚め 性癖 水着 男のロマン 素早さ全振り 衣服 衣装 装備品 鎧 防具 防御力低そう 露出 ビキニアーマーとは、フィクション世界において女性が身につける防具。 股間と胸元のみを金属製のビキニで防御すると言う代物。 ちなみに、ビキニアーマーとは和製英語であり、英語では「メタルビキニ」と呼ばれる。 時々金属じゃないのも描写されるが。 発祥は、西洋の雑誌バルブマガジン。戦前から実は存在している。 日本では『幻夢戦記レダ』『夢幻戦士ヴァリス』あたりからオタ界隈の創作に良く出て来るようになった。 メジャー作品としては、「ドラゴンクエスト3の女戦士」が広めたと言っても過言ではなかろう。 さて、このビキニアーマー、防具であるが、腹部やらなにやら身体の大半が剥き出しである。素肌に着けるので、布地にすら守られていない。 剣だろうが槍だろうが流れ矢だろうが流れ弾だろうが、一撃でも当たれば致命傷であろう。 第一、冬は寒い。つか金属ビキニとか冷たい通り越して凍傷になるだろう。 動き易さを第一としたのか、肌で風を読むのか、はたまた、一種のセクシーコマンドーなのか…。 漫画家の平野耕太曰く、 「即死さえしなければ回復魔法や回復アイテムで完治するのがファンタジー世界。 故にビキニアーマーとは貞操と心臓だけを守り攻撃に全振りした装備であり、 さらに突き詰めれば頭と首も即死の恐れがあるため頭と首にも防具を追加した姿が究極形である」という……。 不合理なので、理屈はこの際捨て去ろう。 ビキニアーマー それは漢の浪漫だ。 想像してみてほしい。周りが獰猛な怪物や屈強な装備に身を固めるガチムチな戦士とか、 如何にも魔術めいたローブとかを纏った魔法使いとかが闊歩するファンタジー世界の中で 胸と大事な部分以外の素肌晒したおにゃのこが必死に剣振ったりして戦っているんだぜ? 想像するだけでそのギャップに鼻血ものだよ! ましてやそれが歴戦の戦士だったりして涼しい顔して魔物をバッサバッサとなぎ倒して行ったり、 それでいて涼しい顔して自分の姿には何の疑問も持たないなんて、最高にクールじゃまいか。 もちろん、駆け出しのひよっこ戦士があくせくしながら必死に戦って敵に追い回されたり、 それでも懸命に汗を滴らせながら戦うシチュもまた何とも言えない可愛さがあるけど。 もちろん、ファンタジー世界にとどまらず、日常から非日常に陥った美少女がわけのわからぬままにそのエロかっこいい姿で必死に生き延びようとする姿や、 そっち向けの人々御用達のイベントとかのコスチュームとかでやってきたお客を悩殺するためのものだったり… 一口にビキニアーマーと言っても様々なシチュエーションが存在しているのだ。 よく「そんだけ肌晒すならいっそ裸でもいいじゃん」なんて人がいるかもしれないがそれは甘い。 いや、無粋であると言うべきか あのアーマー部分に隠れた乳揺れとチラリズムを楽しんでこそではないかと思わないかね? とにかくこのビキニアーマーという1つの衣装形態には非常に膨大なロマンが詰まっていると言いたい。 …まあ言葉だけでは少々わかりづらいかもしれないので、いくつか例を挙げてみようと思う。 麻生優子 「夢幻戦士ヴァリス」の主人公。 極普通の女子高生であったがヴァリスの戦士として選ばれて戦いに身を投じることになる。因みに元ネタはかなり昔の横スクロールアクションゲーム。 女戦士 「ドラゴンクエストⅢ」でお馴染みの職業の1つ。 恐らく知名度的に最も有名なビキニアーマーキャラと思われる。彼女の容姿を見て何かに目覚めた小中学生も多いだろう。 チチ(ドラゴンボール) ご存じ宇宙最強の超サイヤ人孫悟空の嫁。 少女時代にビキニアーマーだったが、とても幼い少女にさせて良い恰好ではない。 アイスラッガーとエメリウム光線標準装備なので護身用としては申し分ないが。 なお、ゲーム作品「超ドラゴンボールZ」では大人のチチもこの格好をしてくれる。大人は大人でやばい気がするが(しかも人妻である)。 綾小路麗夢 「ドリームハンター麗夢」の主人公。 人々の夢に入り込みその命を奪う存在である夢魔を退治することを使命としている。 外見に反して実年齢含めたプライベートには謎の多い少女だったりする。 朝霧陽子 「幻夢戦記レダ」の主人公。 異世界アシャンティへと迷い込みレダの戦士として戦うことになる普通の女子高生。 設定的に上記の優子に近いが、臆することなく戦っている辺りなかなか胆の据わった性格。 レムネア 「極黒の翼バルキサス」の主人公。 伝説の勇者の1人である銀の勇者として両親の敵を追っている。 元がたわし大先生の作品ということもあり色気は抜群。 クリス 「甲竜伝説ヴィルガスト」で主人公・三池瞬と共に戦うパーティーの女戦士。 元々王国の第1王女だったがそのお転婆ぶりで彼女の近衛戦士団のクイと共に冒険の旅に出る。 第1装備のビキニアーマーを脱ぐときちんとビキニ姿になるので、わざわざ水着姿になることはない。 ただしタコとかイカとかに襲われたらヤバイ。 クローデット 「クイーンズブレイド」の主人公レイナの異母姉。 露出度が高いコスチュームのキャラが多いが、その中でも最もビキニアーマーに近いのが彼女。 妹のエリナも近いが股間ガードがない。 ナイトメアブラッド 「アイドルマスター」での追加衣装。 血と悪魔をイメージしたかなり過激なデザイン。 ビキニアーマー…というよりただのビキニかもしれないが、ファンタジー的要素を考えるとやっぱりビキニアーマーと言えなくもない。 これを着て「I want」を歌う天海春香は色んな意味で閣下である。 因みに某イラストサイトではこれを着たあるアイドルにナイトメアフラットという通称がついていたり… ペルソナ3女性メンバー 「ハイレグアーマー」という女性専用防具として装備できる(ビキニかどうか微妙な形状ではあるが)。 岳羽ゆかり(赤)、桐条美鶴(黒)、ハム子(白)とそれぞれ色違いが用意されている。 世界樹の迷宮シリーズ Ⅲ、新2、Xに登場。 一貫して炎・氷・雷といった属性攻撃耐性を持ち、男性でもパンダやわんこでも装備できるというある意味恐ろしい仕様。幸いグラフィックには反映されない。 Ⅲだけ突出して高い性能だが、再登場した後は防御力1という実にビキニアーマーらしい説得力ある性能に落ち着いた。 Xの公式アートブックではビキニアーマーを装備したキャラクターが表紙。ひむかいさんだからしかたがない。 レベッカ 「ONE PIECE」ドレスローザ編の登場人物。16歳。 ドフラミンゴを討ち取るべく、メラメラの実を求めコロシアムで戦う剣闘士。露出の激しい衣装に加え、ワンピのキャラらしく巨乳。 軽装の防具と見聞色の覇気を用いたスピード戦法を得意とする。 「黒神めだか」 第2回オリエンテーリングで着用した。勿論イミテーションであるが。 エリザベート・バートリー(ブレイブ) 「Fate/Grand Order」の2016年ハロウィンイベントで登場したサーヴァント。 「80年代スタイル」と他のサーヴァントに言われるほど由緒正しい赤色のビキニアーマースタイルだが、着ているのがスレンダーなエリザベートなのであまり色気がない。 しかしカードイラストでは、胸のサイズが合っていなかったようで腕を下げるだけでずり落ちて胸が丸出しになりそうな危うい胸元。 腕を下ろして!と叫ぶ変態ぐだお君が続出した。 ちなみにバトル画面では胸にぴったりフィットしており、派手に動いても何も起きない。 ゴブリンスレイヤー 戦女神の信徒が着用する防具という設定であり、メインキャラに装備者はいないがTRPG版でPCが装備することが可能。 社会的にはシスターの修道服やお坊さんの袈裟に近い正装らしいのだが、やはり一般人から見ると痴女めいた装備という認識らしく、 劇中では、重戦士への女性らしいアピールになるかと思いつつ購入するか迷う女騎士に(たまたま武具屋で居合わせたので)相談された我らがゴブリンスレイヤーは、 防御面積の極端な低さに「正気の沙汰とは思えん」とコメントし、女騎士も同意していた(*1)。 なお、戦女神の信徒の正装という認識は二人とも恐らく持っていなかったと思われる。 ちなみに設定によると戦女神の信徒であれば男も着る(ローマの剣闘士に似た男性用のビキニアーマーがあるらしいが)。 ふかふかダンジョン攻略記 奇跡も魔法もない世界でガチダンジョンを現実にあり得る力のみで攻略する異色ファンタジーもの。 なお、一切のファンタジー的な力の存在しない世界観。 だが 現代チート(*1)を制限する方向にだけはなぜか不可知の運命論が働いておりこれらを利用しようとしても絶対に上手くいかない 。 この世界において、「女性冒険者」の地位は原則として 男性冒険者の半分 というのが基本。そりゃ奇跡も魔法もなければガチ肉体労働で女が男に勝てるわけない(*2)ので……。 そんな女性冒険者たちの基本装備は、「ビキニアーマー」というほど露出度は高くないが、遠目から見て間違いなく女性であることがわかる程度には女性性を強調した作りになっている。 もちろん伊達や酔狂でこんな作りになっているわけではなく、ちゃんとした理由があり、 ゴブリンやオークなどの亜人は繁殖のために女性を常に求めているから である。 ……つまり、「男だったら遠距離からの狙撃で即抹殺」が基本の相手だったとしても、「女性であること」がわかれば、生け捕りにするために手心を加えてくれる可能性が大幅に上がるわけである。 要は「女であるとわかる鎧」は多少鎧自体の防御力を犠牲にしたとしても、何よりも優秀な「防御性能」を付与してくれるのである。 ある意味では「ビキニアーマー」を装備する最も合理的かつ潔い理由付けであると言えるかもしれない。 じゃあ女性っぽく肌っぽく見えるデザインの鎧にすればいいじゃんとかは禁句だ Eternal Dreadシリーズ 海外のHitbear Studioが開発・販売するインディーズゲーム。 世界を魔族に殆ど支配され、若い男性が魔族との戦いでほぼ死に絶え、残された女性が僅かな生存をかけて武器を手に戦っていると言う末期的な世界設定。 その女性たちは全員ビキニアーマーを着ている。なんでも防具に使える資源が枯渇しているのが理由らしく、主人公が拾う防具も作る防具も全部ビキニアーマー。 属性違いなどを加味すれば10種類を優に超えるビキニアーマーが登場する。その羽とか角とか伸ばす素材で少しくらい露出減らしたほうが…とは言わない約束。 砂漠のような荒野に配備されているNPCも雪が積もる寒冷地に配備されているNPCも全員ビキニアーマー。魔物との戦闘以前の理由で命を落とさないか心配である。 余談 冶金技術の発達する前の古代社会(例:シュメール時代のメソポタミア、エジプト古王国)や金属資源に乏しい地域(メソアメリカ、アフリカ等)においては、 装備は腰巻きや褌を身に付けた程度の半裸の兵士たちが戦場で普通に戦っていた。 こうした地域では、敵を出血させる鋭利な刀剣は身分の高い将官にのみ所持が許される貴重品で、 大多数の兵士は棍棒のような打撃系の武器を近接戦のメインウェポンにしていた。 また、遠距離で戦う槍や弓矢は金属が使われているものの、大きな盾と兜さえあれば十分に防御できたという背景から、 鉄器と刃物が普及するまで1000年以上の間こうした状態は続いた。 また、古代ローマのような武具が高度に発達した社会においても、剣闘士が頭や腕・心臓など必要最低限の範囲を守る防具を身に付けて戦う例があり、 おそらくこれがフィクションにおけるビキニアーマーに最も近い形態と思われる。 更に、古代ケルトの社会は、甲冑を作成するだけの高度な技術を持っていたにも関わらず(*3)、 戦士たちの中には勇猛さを示すために鎧どころか衣服すら殆ど身に付けず、素肌(股間含む)を剥き出しにした状態で戦う者が多くいた。 彼らのように、甲冑が普及していても敢えて防具を身に付けず戦う者は少なからず存在した。 言うまでもなく、兵士の9割9分は男だっただろうが。 (*4) そもそも、乳幼児死亡率が高く、産褥死のリスクも高かった前近代では、大半の女性が立て続けに妊娠・出産しないと人口の維持が難しかったので、 15年以上かけて育てた「子供が産める女性」の価値が高く、故に下手に戦場に出して戦死させたくなかったであろうことにも留意する必要がある(*5)。 追記、修正は、ビキニアーマーを着てる女性にも、戦場なめてんじゃねえとか言わないかたお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 腕や脚に切り傷を負い、血を流しながらも剣を凛々しく構えるビキニアーマーの女戦士……いいじゃないか! -- 名無しさん (2015-08-28 08 18 38) ワンピのレベッカは明らかに該当するよね。彼女の衣装に限らず、尾田っちのファッションセンスはなかなか秀逸だと思う -- 名無しさん (2015-08-28 09 12 02) そういやワンピのレベッカはスケイルタイプなんだよなぁ -- 名無しさん (2015-10-06 09 56 21) 短時間で負傷を回復できる魔法が存在するファンタジー世界では、即死さえ防げればなんとかなる。そのため、装甲はバイタルゾーンだけにあればいいという発想も出てくるのでは。 -- 名無しさん (2016-01-20 22 46 24) 今にして思えば、男も男で皮のパンツだけとか露出激しかったしそういう時代だったのでは -- 名無しさん (2017-04-03 00 20 36) 個人的に考えたのが“大気中のエネルギー源を肌を通して吸収して身体能力強化に利用”する世界で“男性は薄い布地くらいならある程度通して吸収出来るが総量が少なく女性はそれすら困難だが肌面積辺りの吸収量が多い” という性差があり“男性は鎧を着込む事で防御力を確保し女性は適度に肌を晒す事で防御力に回すエネルギーを確保する”という背景のもとで“可能な限り肌を晒してエネルギーを確保し、それによって攻撃性能を極限まで高めたスタイル” としてビキニアーマーが存在するというものだったな。設定が設定だけに玄人向けで普及するようなものではないが… -- 名無しさん (2017-04-03 00 56 02) ビキニアーマーじゃないけど、「大気のマナとの親和性を高める為に魔法職は薄着(何故か野郎は薄着では無い)」みたいな設定用意してるファンタジー作品はちょくちょく見る気がする -- 名無しさん (2017-04-03 01 21 09) ↑MGS4で言われてた「ネイティブアメリカンは素肌で感じとれるものを大事にしており、冬でも薄着で過ごしたりする」みたいなことは言ってたし、創作に限らず昔からある思想かもね -- 名無しさん (2017-09-30 16 16 29) 永井豪の漫画で確かそういう理由で全裸にマントの女剣士が出てきたの思い出した -- 名無しさん (2017-09-30 16 26 30) モンハンはキリンと荒鉤爪一式がビキニアーマーか -- 名無しさん (2017-09-30 18 37 56) 多分、金属の裏側は、凍傷防止のために皮(毛皮かも)ばりになっているのかもしれぬ。でも、どっちにしても、腹とかがノーガードなのは危ないよね。 -- 名無しさん (2017-09-30 19 04 13) 男に対しては効果的かもしれない(Vガンダム感 -- 名無しさん (2018-05-24 12 40 28) それより、ビキニ環礁の核実験なんか行われなかったであろうファンタジー世界でなぜ「ビキニ」と呼ばれているのか、そちらの方に大きな秘密が隠されている気がする。 -- 名無しさん (2018-05-24 13 17 28) プリンセスミネルバというゲームの小説版では、レアメタルに防御魔法をめいっぱいかけた方が、分厚い鎧よりもずっと強い、という設定だった。 -- 名無しさん (2018-05-27 11 43 04) ↑x2単に「作中世界の言語を視聴者・プレーヤー等の言語に意訳した結果」じゃないかねぇ。 -- 名無しさん (2018-05-29 23 58 41) ↑あるいはエターナル・チャンピオンめいて、それぞれの世界のそれぞれの理由で「ビキニ」と名付けられる宿命を背負っているのかも知れない。ある世界では導師ビキニが自らの発明品に自分の名前を付けたかも知れないし、別の世界では伝説の戦士ビキニ(屈強な男)の装備に因んでいるかも知れない。 -- 名無しさん (2018-07-10 12 26 33) 機能性はカケラも無いんだし、いっそ天才女剣士が舐めプの一環としてビキニアーマー纏ってる設定とか…あるかな? -- 名無しさん (2018-12-20 17 26 12) ゲームシステム的に薄着の方が絶対強い、という理不尽なゲームもかつて確実に存在した。そう、ファイナルファンタジー2…w -- 名無しさん (2018-12-20 17 35 24) 最近余り見ない気がする ビキニはたまの水着回に着るからこそ映える感じもある -- 名無しさん (2020-06-16 23 21 51) ↑ゴブスレの女戦士さん(外伝じゃなくて漫画 アニメ版の方)とかあったでー。 -- 名無しさん (2021-01-25 17 33 07) ↑15……つまり裸神活殺拳か! -- 名無しさん (2021-01-25 17 40 20) ネルギガンテ装備 -- 名無しさん (2021-03-23 11 03 27) ビキニウォーリアについては記載ないのか。 -- 名無しさん (2021-11-21 21 52 06) 兵士の士気向上のために武将が着る分にはありなんじゃないかという気がせんでもない(類義語 ノーマルスーツを着ないハマーン様)。 -- 名無しさん (2021-11-21 22 50 19) 女児向けヒーローのフリフリのリボンとヒラヒラしたスカートで戦うのとビキニアーマーとどっちがより戦うための装束っぽいのだろう -- 名無しさん (2021-11-22 04 11 44) よくわかんないけど男のビキニアーマーはえっち -- 名無しさん (2023-06-21 11 12 59) ビキニアーマーというと『ツエペチの勇者』を思い出す -- 名無しさん (2023-06-22 12 03 27) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2023-08-03 11 20 29) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-08-10 11 17 47 正確には鎧じゃないけど、キルラキルの神衣は全身が強化される事で防御を高めてたな -- (名無しさん) 2023-08-12 12 44 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第一形態 第二形態 第三形態 正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ガトリングガン 60 18~156 15連射可能なビームマシンガン 射撃CS ビーム・マグナム - 120 高出力ビーム。慣性が乗る レバーNサブ射撃 ハイパー・バズーカ 6 106~179 足を止めてバズーカを2連射 レバー横サブ射撃 96~162 横移動しつつバズーカを2連射 特殊射撃 メガ・ビーム・ランチャー 1 24~190 曲げ撃ちできる極細の照射ビーム 特殊格闘 サイコ・フレームの共鳴 - 0 発生の早いプレッシャー。第三形態に移行 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→逆袈裟斬り→キック NNN 186 前格闘 ニーキック→ハンドグレネード 前 109 派生 ビーム・マグナム 前射 195 横格闘 回し蹴り→横薙ぎ→回転斬り 横NN 173 後格闘 斬り上げ 後 80 派生 ビーム・マグナム 後射 176 BD格闘 逆袈裟斬り→タックル→突き BD中前 185 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 虹の彼方に 321316306 乱舞系。第三形態に強制移行 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特射、特格 サブ → 横サブ、特格 横サブ → 特格 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ガトリングガン [撃ち切りリロード 4秒/60発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 4.0(0.4×10)][補正率 40%(-6%×10)] 15連射可能なビームガトリング。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 1タップ3連射、4ヒットよろけ。基本的に第一形態のサブと同性能で、弾数も共有している。 【射撃CS】ビーム・マグナム [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 80%] ビームマグナムを片手で構えて高出力ビームを撃つ。特格にキャンセル可能。 発生と弾速はνの射撃CSと同じだが、こちらは銃口補正が弱め。慣性で滑り撃ちができる。 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ [撃ち切りリロード 5秒/6発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.5(2.4/0.1)×2][補正率 70%(-20%/-10%)×2] レバーN:ハイパーバズーカ 2丁のバズーカを両肩に担いで右→左の順に連射する。横サブ・特格にキャンセル可能 弾頭90ダメージ、爆風20ダメージ。 キャンセル時は82ダメージ(弾頭70ダメージ、爆風15ダメージ)に低下する。 レバー横:ハイパー・バズーカ【回転撃ち】 レバー入力方向にくるりと移動しつつバズーカを2連射する。特格にキャンセル可能。 1発ごとに銃口補正が掛かり直す。移動距離が長くそれなり速いがブースト消費は激しい。 弾頭80ダメージ、爆風20ダメージ。 キャンセル時は77ダメージ(弾頭65ダメージ、爆風15ダメージ)に低下する。 【特殊射撃】メガ・ビーム・ランチャー [撃ち切りリロード 6秒/1発][クールタイム 1.5秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.5×10)][補正率 50%(-5%×10)] 左手でリゼルのライフルを構えて極細のビームを照射する。 発生・弾速・銃口補正のいずれもが優秀で強力な武装。リロードが早く回転率が高いのも強み。 上下左右に曲げ撃ち可能。ビームは細いものの振りスピードが中々に早いので置き撃ちも有効。 覚醒中はヒット数が増えてダメージが増加(240/213)する。 【特殊格闘】サイコフレームの共鳴 [属性 オーラ][スタン][ダウン値 1.0][補正率 90%] 「俺の声に応えろ! ユニコーン!」 プレッシャーのようなサイコ・フィールドを放ちつつ第三形態に移行する。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟斬り→キック [発生 ][判定 ][伸び .] 右手のサーベルで袈裟斬り→逆袈裟斬り→クルッと回って後ろ蹴りの3段格闘。3段目に視点変更あり。 発生・判定は万能機相応だが、ダメージは並の格闘機より高い。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 逆袈裟斬り 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 キック 186(55%) 85(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】ニーキック→ハンドグレネード [発生 ][判定 ][伸び .] 左膝蹴り→そのまま左足に装備したハンドグレネードを3連射する。 グレネードは射撃属性だが虹ステ可能。初段が当たった時点から視点変更あり。 全く動かない上に視点変更があるのでカット耐性は皆無だが、発生・判定ともに格闘機並に優秀。 グレネードの硬直が短く半回転ダウンのおかげでオバヒでも各種格闘に繋げることができる。 射撃派生でビームマグナムを構えて撃つ。CSと同性能なので虹ステ非対応。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 ニーキック 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ グレネード 109(71%) 16(-3%)×3 2.3 0.2×3 半回転ダウン ┗射撃派生 マグナム 195(51%) 120(-20%) 7.3 5.0 ダウン 【横格闘】回し蹴り→横薙ぎ→回転斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 回し蹴り→横薙ぎ→回転斬りの3段格闘。3段目に視点変更あり。 発生・判定ともに劣悪だが、伸びと回り込みは良好。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回し蹴り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 回転よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 のけぞり ┗3段目 回転斬り 173(55%) 80(-10%) 3.0 1.0 バウンド 【後格闘】斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 居合い構えから斬り上げる単発格闘。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 80(80%) 80(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗射撃派生 マグナム 176(60%) 120(-20%) 6.7 5.0 ダウン 【BD格闘】逆袈裟斬り→タックル→突き [発生 ][判定 ][伸び .] 右サーベルで逆袈裟斬り→右シールドで多段ヒットのタックル→左サーベルで多段突きの3段格闘。 発生・判定は並だが伸びと突進速度が優秀。出し切りからの追撃は覚醒中以外はほぼ無理。 闇討ち向きの性能だが、機体特性から振りに行くことは少ないだろう。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 膝突きよろけ ┗2段目 タックル 119(64%) 16(-4%)×4 2.0 0.08×4 よろけ ┗3段目 突き 185(54%) 21(-2%)×5 3.0 0.2×5 ダウン バーストアタック 虹の彼方に 右腕のトンファーで斬り抜け→ノルンと2機で同時にサーベル突き→ノルンが左足でキック →右サーベルで袈裟斬り→左トンファーで回転斬り→ノルンが跳び上がって斬りつけ →ノルンがサーベルで斬り上げ→2機で同時にサーベル斬り抜け→ノルンと合わせてビームマグナムで〆る乱舞技。 バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 斬り抜け 69/65/65(80%) 65(-20%) 0 縦回転ダウン 2段目 同時突き 111/105/105(65%) 50(-15%) 掴み 3段目 キック(ノルン) 132/125/125(60%) 30(-5%) 掴み 4段目 袈裟斬り 155/146/146(55%) 35(-5%) 掴み 5段目 回転斬り 179/168/168(50%) 40(-5%) 掴み 6段目 ジャンプ斬り(ノルン) 200/188/188(45%) 40(-5%) 掴み 7段目 斬り上げ(ノルン) 219/206/206(40%) 40(-5%) 縦回転ダウン 8段目 同時斬り抜け 245/230/230(35%) 60(-5%) スタン 9段目 ビームマグナム(ノルン) 273/262/258(30%) 80(-5%) よろけ 10段目 ビームマグナム 321/316/306(%) 160(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン×4~10→CS 158~183 メイン×4~6→特射 173~170 メイン×4~6→横サブ×2 155~165 メイン×7~10→横サブ×1 143~161 サブ始動 横サブ×1≫メイン×7 166 横サブ×1≫特射 170 中距離でサブが当たったのを見てから N格闘始動 NN メイン 198 カット耐性重視 NN→CS 208 カット耐性重視 NN 横サブ×2 219 NN NNN 236 基本コンボ NN NN→CS 246 ダメージ底上げ NN 前N→射 243 NNN Nサブ×1 236 繋ぎは前フワステ NNN 横サブ×1 230 ブースト消費が激しい 前格闘始動 前 NNN 190 非強制ダウン 前 横NN CS 242 前 前N→射 218 前N 横サブ×2 210 少しカット耐性重視。以下オバヒでも完走可能 前N NNN 229 前N NN→CS 242 ダメージ底上げ 前N 前N→射 235 横格闘始動 横NN→CS 239 横NN 後→射 259 後格闘始動 後 NNN Nサブ×1 252 サブ繋ぎは前フワステ 後 横NN→CS 252 BD格闘始動 特殊格闘(第一形態)始動 横特格≫CS 273 覚醒中限定 A覚/B覚 N N NNN 239 NNN Nサブ×2 288 繋ぎは前フワステ。Nサブ2発目が不安定 NNN 横サブ×2 279 ブースト消費が激しい NNN NNN 291 NNN 後→射 295 横NN NNN 279 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正110% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正110% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正125% 外部リンク したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.1 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.2 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.3 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.4 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.5 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.6 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.7 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.8 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.9
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アーマードコア 【作品名】ARMORED CORE V ―OASIS WAR― 【作者名】キサラギ職員 【URL】https //novel.syosetu.org/3257/ 【原作】ARMORED CORE V 【地雷条件又は注意事項】 特に。 【あらすじ・概要・感想】 まず、ぶっちゃければ、自分はアーマードコアは少ししかプレイしたことがない。 何故、選んだかといえば、他作品とクロスオーバーせず、 あくまでの一つの原作で物語を展開しているかどうかを重視して選んでいるから。 さわりしか読んでないけど、ゲームを知らなくても、読ませる高い文章力と内容で引き込まれた。 いかにもSF物という感じで、SF的戦闘描写は軍事物が好きな人にも受けると思う。 全て読んでないので、あんまり突っ込んだレビューはできないけど、一番褒められるのは、きちんと完結させられたこと。 良いレベルに達している文章・内容で完結した。これだけでも凄い。 二度目だが、アーマードコアを知らなくても、高いレベルのSF小説の域には達しているので、 SF好きだという人には一読の価値はあると思う。 【作品名】昔書いたACLRの二次創作 【作者名】mobimobi 【URL】https //novel.syosetu.org/5175/ 【原作】ArmoredCore LastRaven 【あらすじ・概要】 コジマ粒子なしって時点でも珍しいのだが、PS2以前のアーマードコアというと本当にレア。 ラストレイヴン序盤の鬼門ミッションいくつかを二次創作にしたといった感じか。 ほぼ全編に渡ってAC戦闘であり、基本的に主人公は喋らない。 やったことのある人間ならわかるが、機体がけっこうなガチ構成なので強くてニューゲーム感がある。 また、主人公最強感もかなりある。個人的にはルートによってはジナイーダ落とすんだしこれくらいでもいいかなと思うけど。 本当に戦闘するだけなので話数ごとの文字数は少ないが、そこそこ読めるAC二次創作ってだけで許せる。 短編で登録されてるから以降の更新は期待できないか。 【作品名】絶対に死んではいけないACfa 【作者名】2ndQB 【URL】 http //novel.syosetu.org/20324/ 【原作】ARMORED CORE for Answer 【長さ】長編? 不定期更新 【状態】連載中 【あらすじ・概要】 眠って起きたらリンクスになってました。 主人公はACfa上級プレイヤー...まあオンラインにたまに居る変態機動する軽量ニ脚使いです。 どうにか平和に事を運んで行きたい主人公が色々勘違いされる(する)お話。 ちなみに主人公はあまり戦いません。戦っても手抜きです。ホントたまにちょっとだけ本気出す。 【紹介理由・感想】 かなり初期の勘違いモノにありがちな複数視点一人称 主人公視点→A視点→B視点→主人公視点(以下繰り返し)みたいな漢字で文字数の割にまったく 話は進まない 間違いなくクソだがまあそれでもハメではある意味伝統芸能的に安心して読めるんじゃなかろうか 人にはあんまり薦められないけどちょっと懐かしい気分になったのでレビューした 【地雷要素又は注意事項】 主人公と機体強キャラ、主人公によるやや無理のある勘違い、他人による勘違い、複数視点、話がなかなか進まない 【作品名】Armored Core farbeyond Aleph 【作者名】K-Knot 【URL】 https //novel.syosetu.org/75414/ 【原作】Armored Core for Answer 【長さ】長編 【状態】連載中 【地雷要素又は注意事項】オリ主 オリジナル設定 独自解釈 【感想】 最初は全く主人公が喋れず、淡々と原作に沿って物語が進んでいくがその代りに他の登場人物の過去や内面が深く描かれていく 原作に忠実に三つのエンディングを書いたのが個人的に〇 喋らないのはフロム作品だからだろう 過去編から主人公も喋り出し、主人公の過去も描かれていくがそれが見事にストーリーに絡みあっており、オリ主にありがちな世界観から浮いた存在ではない きちんと主人公の両親や行動の動機、強さの理由も書かれているのがよい 一話平均一万文字近く、山場では多分二万文字超えているのもある 何より、書き終わっている作品だと作者が言っているのでエタる心配もないのが嬉しい ただ文章自体は上手いとは言えず、視点もころころ変わるあたり恐らくSS初心者なのだろうと思うが、徐々に文章力が上がっていくのも面白い 作品から作者の原作への凄まじい愛が感じられる アーマードコアを知っている人は読んでみるといいかも 【作品名】ARMORED CORE for Answers "IF" 【作者名】灰皿 【URL】https //novel.syosetu.org/74256/ 【原作】ARMORED CORE for Answer 【長さ】短編 【状態】完結 【概要】or【紹介理由・感想】 ラインアーク襲撃のIF AC技術出張二次が多いなか珍しいAC世界の二次 こういうのがもっと増えて欲しい 【地雷要素又は注意事項】 原作を知らないと意味不明
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価格投稿ページ「鎧/価格投稿・ログ/ピュリヘルアーマー」 重要事項 ※以下違反者はIP制限の対象になる場合がございます。 キャラ名は絶対に出さないように注意して下さい。(晒し行為は厳禁です!) 明らかに悪意のある投稿(吊り上げ下げ)の禁止! 上記を発見した場合価格操作投稿ページに投稿してください。 投稿例 [09/06/17] 補正(S4 H4 I4 Cri?) 魔石8+α=250M程度 [08/11/30] 補正(SXA最補) 40-50M 売り手多数 など 価格の投稿は「日付」「価格」を明記して投稿下さい。補正により値段が変動する場合は補正もお願いします。 名前 投稿内容
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布装備 共通スキル ※T4想定の値です。 名称:傷の治療 スキル 戦闘に参加していない時に、12秒の間、チャネリングして休みます。1秒ごとに最大体力(治癒詠唱改善に影響を受けていない)の6%と、最大エネルギーの5%を回復します。 エネルギーコスト なし 詠唱時間 0秒 射程 0 m CD 30秒 名称:フロストシールド imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Howl.png) スキル フロストシールドであなたを覆い、8秒の間ダメージ耐性を【n】上昇させます。魔法ダメージとして受けたダメージの15%を跳ね返します。あなたに対してダメージを与えた敵の速度を【n秒】の間、20%低下させます。 エネルギーコスト なし 詠唱時間 0秒 射程 0 m CD 30秒 固有スキル 名称:学徒(高速詠唱) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Energy Shield.png) スキル 詠唱の効率が高まり、8秒の間、詠唱時間が50%減少し、エネルギーコストが70%減少します。 エネルギーコスト なし 詠唱時間 0秒 射程 0 m CD 30秒 名称:聖職者(永続の精霊) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Ice Block.png) スキル あなたを凍らせ、最大4.75秒の間、チャネリングしているときにダメージが無効になります(スタンまたは沈黙中も使用可能)。凍結中は治癒回復量が50%減少します。 エネルギーコスト なし 詠唱時間 0秒 射程 0 m CD 30秒 名称:魔法使い(パージングシールド) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Firebreath.png) スキル 前方に円錐状の炎を吹き付け、当たった全ての敵に【n】魔法ダメージにわたってダメージを与える。 エネルギーコスト なし 詠唱時間 0秒 射程 0 m CD 30秒 名称:ドルイド(オブセッシブバースト) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Circle of Inspiration.png) スキル 半径4m、持続時間5秒の閃きの環を作り出します。0.5秒ごとに、環のエリア内の味方5までのエネルギーを【n】回復します。。 エネルギーコスト なし 詠唱時間 0秒 射程 0 m CD 30秒 名称:王家(魔法のルーン) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Circle of Inspiration.png) スキル あなたの周囲の自然エネルギーを活用し、15秒の間、エネルギーコストが0になります。 エネルギーコスト なし 詠唱時間 0秒 射程 0 m CD 30秒 名称:悪霊(恐怖のオーラ) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Purge.png) スキル 0.4秒後、狙った敵のパフをパージします。 エネルギーコスト なし 詠唱時間 0秒 射程 0 m CD 30秒 名称:フェイスケール(野生魔法) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Hyper Focus.png) スキル ハイパーフォーカスの状態に入り、7秒の間全てのキャストとチャンネルが途切れなくなる。全てのデバフに対して無敵になる(DOTダメージは含まれません)。 エネルギーコスト なし 詠唱時間 0秒 射程 0 m CD 30秒 名称:狂信者(空中浮遊) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Inner Corruption.png) スキル 0.2秒後狙った敵の内なる堕落が4秒明らかになります。ターゲットがプレイヤーの場合:このターゲットが通常攻撃をしたり、能力を使うたびに【n】の魔法ダメージを与えます(ダメージは跳ね返せません)。ターゲットがモブの場合:持続時間にわたって【n】の魔法ダメージを与えます。 エネルギーコスト なし 詠唱時間 0秒 射程 0 m CD 30秒 名称:純潔(エネルギー放出) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Avalonian Beam.png) スキル 22メートルの長い線に沿ってアバロニア人のエネルギー光線を発射して【n】の魔法ダメージを与えます。敵の呪文詠唱を妨害します。 エネルギーコスト なし 詠唱時間 0秒 射程 0 m CD 30秒 革装備 共通スキル ※T4想定の値です。 名称:傷の治療 スキル ひと息ついてから、最大4秒の間、チャネリングしている時に、0.5秒ごとに15エネルギーを回復します。 エネルギーコスト なし 詠唱時間 0秒 射程 0 m CD 30秒 名称:灼熱のシールド imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cleanse.png) スキル 足元に半径4mの浄化の環を作り出し、クラウドコントロール効果、デバフ(時間経過ダメージの効果を除く、スタンまたは沈黙中も使用可能)を環の中の味方全員から浄化します。 エネルギーコスト なし 詠唱時間 0秒 射程 0 m CD 30秒 固有スキル 名称:傭兵(血の渇望) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Howl.png) スキル 超音波を前方の円錐状に放ち、【n】の魔法ダメージを与えます。【n秒】の間、ヒットした全ての敵の速度を35%低下させます。5秒の間、攻撃速度が40%減少します。敵の呪文詠唱を妨害します。 エネルギーコスト なし 詠唱時間 0秒 射程 0 m CD 30秒 名称:狩人(迅速) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Retaliate.png) スキル 魔法障壁を召喚します。4秒の間、ダメージ耐性が【n】上昇します。魔法ダメージとして受けたダメージの85%を跳ね返します。 エネルギーコスト なし 詠唱時間 0秒 射程 0 m CD 30秒 名称:アサシン(待ち伏せ) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Meditation.png) スキル 最大2.75秒の間、チャネリングしている時に瞑想してクールダウン率が80%上昇します。 エネルギーコスト なし 詠唱時間 0秒 射程 0 m CD 30秒 名称:ストーカー(電界) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Mortal Agony.png) スキル あなたの周囲の半径6m以内に脅威のパルスを放ち、4秒の間、あなたのすべてのダメージが15%上昇します。ヒットした透明化中の敵の姿が明らかになります。体力が50%未満のヒットした敵は、4秒の間、ダメージ耐性が【n】低下します。 エネルギーコスト なし 詠唱時間 0秒 射程 0 m CD 30秒 名称:王家(王家のバナー) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Growing Rage.png) スキル 憤怒が湧き上がり、6秒に渡って強さが増します。1秒ごとに、全てのダメージが4%上昇します(最大6回までスタックします)。ダメージを与えると、バフのスタックが停止します。スタックの停止後、バフは5秒続きます。最大までスタックした後に1秒ダメージを与えないと、全てのスタックが削除されます。 エネルギーコスト なし 詠唱時間 0秒 射程 0 m CD 30秒 名称:ヘリオン(生奪のオーラ) スキル 足元に発煙弾を落とし、半径5m、5秒持続する雲を放ちます。雲の中にいる全員が沈黙状態になります。雲の中にいる間はあなたが透明化します(通常攻撃で姿が明らかになりません)。 エネルギーコスト なし 詠唱時間 0秒 射程 0 m CD 30秒 名称:ミストウォーカー(ミストクラウド) スキル 不死身になり、HPが1以下になることが不可能になる。1秒ごとに最大エネルギーの2%が消費されます。このアビリティーは5秒まで維持できますが、その前に解除することが可能です。 エネルギーコスト なし 詠唱時間 0秒 射程 0 m CD 30秒 名称:スペクター(自己点火) スキル 洞察の閃きを得て、アーマー能力のクールダウンをリセットします。詠唱が妨害された場合、クールダウンは半分になります。 エネルギーコスト なし 詠唱時間 0秒 射程 0 m CD 30秒 名称:不屈(動的防御) スキル あなたの周囲の半径5m内に、エネルギーの渦を召喚します。持続時間は2.5秒です。0.5秒ごとに渦の中の全ての敵に【n】の魔法ダメージを与えます。初めて渦の中に入った敵は、4秒の間、治癒回復量と治癒詠唱が50%減少します。 エネルギーコスト なし 詠唱時間 0秒 射程 0 m CD 30秒 プレート装備 共通スキル ※T4想定の値です。 名称:傷の治療 スキル ひと息ついてから、最大4秒の間、チャネリングしている時に、0.5秒ごとに15エネルギーを回復します。 エネルギーコスト なし 詠唱時間 0秒 射程 0 m CD 30秒 名称:挑発 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Stone Skin.png) スキル あなたの皮膚を石に変えて、7秒の間、防御力を33.333%上昇させます。 エネルギーコスト なし 詠唱時間 0秒 射程 0 m CD 30秒 固有スキル 名称:ソルジャー(激怒) スキル 1.75秒の間、チャネリングしながら、(チャネリング中に移動可能)、攻撃をブロックし、ダメージを全てのクラウドコントロール効果の影響を受けなくなります。 エネルギーコスト なし 詠唱時間 0秒 射程 0 m CD 30秒 名称:騎士(ウィンドウォール) スキル 半径5m以内にいる最大10人の味方を、移動不可オブジェクトに変えて強制移動効果の影響を受けなくなり、クラウドコントロール耐性が6秒の間、【n】上昇します。 エネルギーコスト なし 詠唱時間 0秒 射程 0 m CD 30秒 名称:ガーディアン(衰弱のオーラ) スキル 緊急シールドをあなたの周囲の半径5m内の最大5人の味方に提供します。次の3秒の間、シールドは味方の現在の体力に応じてダメージを吸収します(耐性前)。全ての時間経過ダメージの効果を浄化します。■体力:40%未満|40%超%br()■シールド:555|277 エネルギーコスト なし 詠唱時間 0秒 射程 0 m CD 30秒 名称:王家(エネルギーソース) スキル 狙った位置にバリスタ支援射撃を要請し、3mの半径内の全ての敵を【n】秒、1秒後の命中時にスタンさせます。【n】物理ダメージを与えます。 エネルギーコスト なし 詠唱時間 0秒 射程 0 m CD 30秒 名称:墓守(魂の鎖) スキル 狙った味方(あなたに詠唱は不可)のためにあなたを生贄にして、ターゲットの最大体力の25%を治癒します。あなたの最大体力の15%を真のダメージとして受けます。 エネルギーコスト なし 詠唱時間 0秒 射程 0 m CD 30秒 名称:デーモン(悪魔の庇護者) スキル 武器をエンチャントし、次の15秒以内にいる次回の通常攻撃で、狙った敵を5.13秒の間沈黙させます。 エネルギーコスト なし 詠唱時間 0秒 射程 0 m CD 30秒 名称:ダスクウィーバー(ミシカルウェブ) スキル アビリティーを2つまで組み合わせる。コンボは3秒後にリセットされます。1.蜘蛛の糸:狙った方向に糸を放ち、最初に命中した敵に【n】の魔法ダメージを与える。マウントされていない敵は3秒の間、20%だけ減速します(CC抵抗を無視)。マウントされていない敵を攻撃すると、次のコンボアビリティが有効になります。2.獲物を狩る:蜘蛛の糸が当たった敵にダッシュ。 エネルギーコスト なし 詠唱時間 0秒 射程 0 m CD 30秒 名称:法官(フォースシールド) スキル あなたの周囲に電気パルスを作り出し、1.33秒の間、半径11mまで拡張します。触れた全ての敵を【n秒】の間、スタンさせます。【n】の魔法ダメージを与えます。 エネルギーコスト なし 詠唱時間 0秒 射程 0 m CD 30秒 名称:武勇(報復) スキル 浄化の煙0.5秒後に、狙った位置の周辺の半径4mに浄化の煙を召喚し、煙の中にいる味方全員から全てのクラウドコントロール効果とデバフ(時間経過ダメージの効果を除く)を浄化します。煙内の敵全員の全てのバフをパージします。 エネルギーコスト なし 詠唱時間 0秒 射程 0 m CD 30秒
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正式名称:FA-010S FULL ARMOR ZZ GUNDAM パイロット:ジュドー・アーシタ コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:○ 総合 FA・ZZ 強化型 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ダブル・ビーム・ライフル 8 75 強化型ZZと弾数共有 射撃CS ミサイル・ランチャー - 18~160 マルチロック可 格闘CS ハイパー・メガ・カノン 1 20~294 1出撃に1回限り サブ射撃 ダブル・キャノン 4 60~120 強制ダウン 特殊射撃 ハイ・メガ・キャノン 2 16~239 溜め中にSAあり 特殊格闘 強化型ZZガンダムに換装 - - 強化型ZZに換装 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 掴み→背負い投げ N 135 掴むまでSAあり 派生 放り上げ パイルドライバー N→後 245 派生 投げ飛ばし ダブル・キャノン N→射 220 派生 ハイ・メガ・キャノン N→特射 272 高威力 前格闘 突き 前 120 横格闘 左薙ぎ 左回転斬り 横 150 主力 後格闘 隕石斬り 後 80 スタン属性のピョン格 BD格闘 タックル BD中前 100 単発高威力 バーストアタック 名称 入力 威力F/ES 備考 巨大ビーム・サーベル 3ボタン同時押し 311/270 巨大なサーベルを振り下ろす 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ダブル・ビーム・ライフル 【射撃CS】ミサイル・ランチャー 【格闘CS】ハイパー・メガ・カノン 【サブ射撃】ダブル・キャノン 【特殊射撃】ハイ・メガ・キャノン 【特殊格闘】強化型ZZガンダムに換装 格闘【通常格闘】掴み【通常格闘放置/格闘派生】背負い投げ 【通常格闘後格派生】放り上げ パイルドライバー 【通常格闘射撃派生】投げ飛ばし ダブル・キャノン 【通常格闘特射派生】ハイ・メガ・キャノン 【前格闘】突き 【横格闘】左薙ぎ 左回転斬り 【後格闘】隕石斬り 【BD格闘】タックル バーストアタック巨大ビーム・サーベル コンボ コメント欄 解説 攻略 軽快な万能機然とした強化型に対してアーマーを着用した、鈍重だが高火力な射撃武装を持つ射撃機。 試合開始時・再出撃時は必ずこの形態から始まる。 一部攻撃にダウン値が貯まるまで殆どの攻撃を受けても止まらないスーパーアーマー(SA)が付き、被ダメージが20%軽減される。 照射をはじめとした射撃および格闘コンボ火力は非覚醒で楽々と250超を叩き出す。 一方で目玉の照射も格闘コンボも緩慢でカット耐性は皆無。 相方にもよるが、基本的には照射による一撃を狙うためにこの形態をワンポイント活用することになるだろう。 覚醒中はバイオセンサーが発光し、ピンク色のオーラを纏い各種攻撃動作時にSAが付加される。 しかしFA形態には元々SAが付いている攻撃も多く、機動力も低いので出来れば覚醒は強化型で使用したい。 強化型と比較してBD回数が少なく(7+から7-)、旋回性能も30最下位レベル。 アメキャンなどの降りテクでブーストを誤魔化す手段も無い。 一撃の重火力で常に警戒されるため、目玉のゲロビワンチャン作りとの相性の悪さが目立つ。 とはいえ、SAとダメージ軽減は独自性であり、肉を切らせて骨を断つをいかに実現するかが課題となる。 また、巨体から繰り出す格闘はSA特性は持つものの、攻撃発生と同時にSA切れになるため、迎撃において能動的に活用するには一工夫が必要。 SAゲロビなど強引な一撃も可能だが、溜めの隙もあるので自衛、逃げでは使いにくさが目立つ。 総じて攻めでこそ輝くタイプであり、逃げに回るとSAやダメージ軽減を持ってしても割に合わない場面が増えてくるので手早く強化型に換装しよう。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格、N格 射CS、サブ→特格 特格→強化型各特射、後格 BD格hit時→サブ 家庭版検証履歴 射CS ダウン値低下(0.4→0.2)、補正率低下(-5%→-3%) 特格 (FA形態のみ)サブへのキャンセルルート削除 後格 ダウン値低下(3.0→2.0) BD格 ダウン値低下(2.0→1.75) 射撃武器 【メイン射撃】ダブル・ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 右腕に固定装備されたBR。弾数・威力共に高コスト万能機水準。 見た目は2本同時発射だが攻撃判定は1つで、単純に横に太いビームと考えていい。 相手と壁際まで撃ち合ってるとその太いビームの性質から引っ掛けやすい…と思われる。その点は使用感に慣れよう。 サブ・特射・特格・N格にキャンセル可能。 弾数を強化型ZZ時と共有しているため、FA時にメイン射撃を使いすぎると換装後の射撃が手薄になってしまうため注意。 【射撃CS】ミサイル・ランチャー [チャージ時間 1.5秒][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.2/1発][補正率 -3%/1発] 「ミサイル、発射ッ!」 足を止めて、胸部と背部のミサイルポッドからミサイル発射。レバー後入れで視点変更カットが出来る。 発射前にSA付き。射程限界がある。特格へキャンセルが可能。 マルチロックが可能で、その場合はミサイルを半分ずつ分けて2機に発射される。 初動は斜め上と左右にばら巻き、そこから敵を包むように誘導する。 弾速は遅めだが誘導は良好で、しかも手数で押す武装の割に1発でもヒットすればよろける。 弾数が多いためひっかけやすく、特に地走はこれだけでも嫌な顔をさせられる。 その分味方が敵に接近しているときは誤射しやすいので注意。 SAと初動で広がる弾道を利用し、近距離で攻め込まれた際や起き攻めされた場合の自衛としてもなかなか有効。 1発あたりの補正・ダウン値は低めで、ボスに対してもヒット数の多さでかなりダメージを取れる。 ただしダウン値の低さと拡散気味の弾道から大型機に対して理想的な当たり方をしても10ヒット160~162ダメージがほぼ上限で、メイン1発で強制ダウンは取れないためできるだけサブか特射で追撃したい。 多数命中しても補正がかなり軽く、ここからの追撃はダメージはよく伸びる。 射撃CSのチャージ状態を引き継いだまま換装が可能。 そのため、強化型でCSを貯めて特格→CSでミサイルを撒いた後、すぐに特格で強化型に戻ることができる。 逆にFAで貯めてから強化型になって頭部ハイメガキャノンを使うこともできる。 【格闘CS】ハイパー・メガ・カノン [チャージ時間 1.5秒][リロードなし] [ビーム][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25*20)][補正率 40%(-3%*20)] [爆風][属性 爆風][ダウン][ダウン値 1.5(0.15*10)?][補正率 70%(-3%*10)] [ミサイル][属性 実弾][ダウン?][ダウン値 ???][補正率 ???%] 「ハイパー・メガ・カノン、発射!」 大砲から撃つ爆風つき照射ビーム。使用は1出撃1回限りのFA形態の切り札。 覚醒中でもヒット数が増えて強制ダウンする。 爆風は1ヒット10ダメージ、フルヒットさせると10ヒット91ダメージ。 背部ミサイルランチャーも同時発射するが真上に撃つだけ撃って誘導は一切しないため、ほとんど飾りに等しい。 SA付与に対応しており、高い銃口補正と威力を兼ね揃える。 できれば抱え落ちしないようにしたいが、狙うあまり鈍重なFA形態で前に出続けてダメージを多く貰うのも考えもの。 使わずにFA形態でいるだけでも相手はこの武装を警戒するため、無理に狙わず、狙えるところでしっかりと狙っていこう。 下向きの射角が良く、相手を見下ろすような位置で撃つと当てやすい。 【サブ射撃】ダブル・キャノン [常時リロード 8.5秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(2.5*2)][補正率 60%(-20%*2)] 背中のビーム・サーベル基部から2本のビームを発射する。 メイン同様、こちらも強化型ZZ時と弾数を共有している。 メイン・BD格闘・強化型の特格からキャンセルでき、FA形態のみサブから特格にキャンセルできる。 メインと異なり判定は左右で分かれている。片側60ダメージ。キャンセルで出すと片側40、フルヒット80ダメージ。 片方しか当たらなかった場合は非強制ダウン。未覚醒中なら2発両方ヒットで強制ダウン。 発射時に足が止まるが、発射までの動作にSAがあるため、向かってきた相手を迎撃することも出来る。メインより銃口補正と弾速は優れているが誘導はあまりよくない。 メインからキャンセルしてお手軽にダウンをとることができるのはいいのだが、他のバズーカ持ちの機体と違ってメインとサブ特にサブの誘導があまり良くないため、緩急をつけた弾幕を張ることはできない。 遠距離でメインが当たらなかった場合、キャンセルサブはほとんど当たる見込みがないと言っても良い。その分サブは着地硬直とりには優秀で敵の甘えた着地には持ち前の高弾速で刺すことができる。 【特殊射撃】ハイ・メガ・キャノン [常時リロード 11秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25*20)][補正率 40%(-3%*20)] 「ハイメガキャノン砲!」 エネルギーを溜め、ピンク色の照射ビームを額から発射。レバー後入れで視点変更カット可能。 メインからキャンセル可能。 キャンセルで出すと1ヒット13、フルヒット195ダメージ。覚醒中はヒット数が増えて強制ダウン。 発生は遅いが構え中はSAつきかつ銃口補正は良く、発射前の慣性を引き継いでほんの少し滑る。弾速は普通。 発射中は無防備なので、外した際にBDキャンセル出来るようブーストにゆとりを残して使うようにしたい。 誘導を切られなければ構え中にある程度銃口を合わせて撃つため、甘い着地に刺したり、攻撃範囲を活かして近距離である程度強引に引っ掛けるなどの使い方もやりやすい。 もちろん太さや照射時間の長さもを利用して相手の進行方向に予測して置く、いわゆる置きゲロでの使い方も効果を発揮できるだろう。 他の照射ビームにも言えることだがビームの根本にも当たり判定があり、こちらの斜め前から格闘を狙いに近づいた相手がビームに巻き込まれることもある。 発射前のSAを利用して格闘を狙いに来た敵機を強引に撃ち抜くことも出来るが、発生の遅さもあり分かっている相手には通用しないことも多い。 覚醒時はビームのエフェクトが派手になり、溜め時間が短縮されて発射が早くなる。とっさにこの武装を出せるようになるのは強力。 強化型ZZ時もこの武装のリロードが行われているため、ハイ・メガ・キャノンを撃ちきってしまったら換装して、強化型ZZの武装で射撃の手数を補う、という戦い方も出来る。 【特殊格闘】強化型ZZガンダムに換装 「アーマーをパージするぞ!」 アーマーをパージして強化型ZZガンダムに換装する。レバー後入れで視点変更カット可能。 メインからキャンセル可能。換装成立から強化型の特射・後格にキャンセル可能。 換装から虹ステは出来ない。 機動力で劣るFA形態時のとっさの回避手段としてこれを覚えておきたい。特に後格キャンセルは奇襲にも自衛にも使えるため最低限これだけは覚えておいて損はない。 FA特格→強化型特射は手早く撃ててキャンセル補正がかからない弾幕強化手段となるため、サブが足りない時はこちらも使いこなしたい。 格闘 抜刀無し。意外と発生は早いが、後格・BD格は目に見えて伸びが短い。 スーパーアーマーを生かしての迎撃用としての使い方が主だろう。自分から格闘を仕掛ける際は強化型になった方が良い。 サーベルを使う格闘は刀身が長く、巻き込み能力が高い。 【通常格闘】掴み 素手で相手に掴みかかる。46話でクィン・マンサに組みついた攻撃。 伸びや誘導はやや良いが突進速度は並。 だが動作中はSAが付くので多少強引に掴みに行くことが可能で、動きが鈍いFA形態での近接生命線その1。 ただ判定が小さい上、掴みだけでは敵の高度を上げないため初段命中からキャンセルすると落とすため虹合戦には向いていない。 メイン射撃と強化形態の特格からキャンセルで出すことが可能。 命中からは三種の派生に移行可能。 本機の機動性を考えると、自ら当てに行くよりもSAを利用したカウンター目的で使うかコンボに使った方が良いだろう。 近距離でメインが当たったら場合によってはサブに繋ぐよりもこちらを狙うことも考えたい。 ただし吹き飛んだ相手を掴もうとするとブーストを食いやすく、コンボに組み込む際はOHも覚悟する必要がある。 強化型と違い、FA形態では各種格闘からのキャンセルで出すことはできない。コンボの際はBDかステップから繋ごう。 【通常格闘放置/格闘派生】背負い投げ 掴んでから格闘入力、あるいは何も入力せずに3秒経過した場合は自動的にこの動作に移行する。 大きくふりかぶって敵を投げ飛ばす。そこそこ高威力かつ受身不可で大きく距離を離せる。 単発かつ補正が軽く、ここから追撃するとダメージがよく伸びる。 ここからの追撃はN格なら前方向への慣性ジャンプで赤ロック確認から、サブや覚醒技へは前フワステか最速後ステが安定。 F覚醒中の場合は投げ飛ばし確認から横ステでもN格が入り、ブースト消費も大差無い。 【通常格闘後格派生】放り上げ パイルドライバー VSシリーズにおけるZZの代名詞。 相手を真上に投げ飛ばしてから追いかけ、そこからまた相手を掴んで回転しながら急降下し敵を地表と言う名のマットに叩きつける。 最終段は単発200超の高威力でコンボの〆向き。 動作中に真上に投げ飛ばすためここから追撃も可能だが叩きつけ以外の威力効率は悪く、FAの注目度とブースト消費の重さもあるため多用はほどほどに。 着地時には通常ダウン属性の爆風が発生する。この爆風は掴んだターゲットには当たらない。 真下に近いほどヒット数は増えるが、範囲は一般的なBZと大差なく意図的な巻き込みは難しい。 威力は1ヒットあたり25ダメージ/-5%/ダウン値0.5。最大で5ヒット114ダメージ/-25%/ダウン値2.5まで確認。 【通常格闘射撃派生】投げ飛ばし ダブル・キャノン 上空に投げ飛ばし、ダブル・キャノン3連射で撃ち抜く。 生当てフルヒットで強制ダウンだが、F覚醒では非強制ダウン。 N派生より高く打ち上がるが横にはあまり吹き飛ばず、バリアには無力なのであえてこちらを使う理由は薄い。 用途としてはN格派生では安すぎて、かといって後派生や特射派生を出すほどの余裕がない時のカット耐性重視くらいか。 連射で取るためコンボパーツとしては不向き。 【通常格闘特射派生】ハイ・メガ・キャノン 掴んだままハイ・メガ・キャノンを照射する。ダメージ推移は特射とは異なる。 足を止めたまま長く溜めるが照射自体はほぼ一瞬で終わるため、瞬間火力は全機体中でもトップクラス。 N格単体では最大火力を誇る一方、多段で取るためコンボパーツとしては射撃派生同様不向き。 迎撃時などN格を生で当てたがブーストが心もとない時での火力目当ての運用になるだろう。 威力の割に補正はかなり軽く、照射フルヒット前からキャンセルすればより大ダメージを狙うことも可能。 ヒット数には余裕をもって設定されているため、場合によっては射撃バリアを破壊しつつダメージを通すことも可能。 覚醒中はヒット数が増えて強制ダウンまでもっていける。 照射は見た目通り敵を貫通して奥まで判定を伸ばすため、場合によっては他の敵を巻き込める。 その際のダメージは296。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 20(100%) 20(0%) 1.0 1.0 掴み ┣2段目 背負い投げ 135(80%) 115(-20%) 1.5 0.5 縦回転ダウン ┣後格派性 放り上げ 45(90%) 25(-10%) 1.0 0 ダウン 掴み 77(80%) 35(-10%) 掴み 叩きつけ 245(--%) 210(--%) 11.0 10.0 ダウン ┣射撃派生 投げ飛ばし 40(95%) 20(-5%) 1.0 0 ダウン キャノン 116(75%) 40(-10%)*2 2.4 0.7*2 ダウン 176(55%) 40(-10%)*2 3.8 0.7*2 ダウン 220(35%) 40(-10%)*2 5.2 0.7*2 ダウン ┗特射派生 ハイメガ 272(50%) 32(-5%)*10 5.0 0.4*10 ダウン 【前格闘】突き 多段ヒットする1段突き。発生と判定が強い。 強化型時と比較して伸びがやや短いが、初段として前格を振る場面が少ないため、良くも悪くも陰が薄い。 命中からの追撃はフワステメインなら入る程度。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 120(79%) 43(-7%)*3 2.1 0.7*3 ダウン 【横格闘】左薙ぎ 左回転斬り 反時計周りに2連回転斬りを繰り出す。1回の入力で2段目まで出る。1段目から視点変更あり。 2段目は多段ヒットの特殊ダウン。 動作は最終回でキュベレイにトドメを刺した攻撃を意識したものか。 判定はまあまあ強く、回りこみもよく、伸びや巻き込み性能も悪くない。 強化型の横とは初段性能が同等で、FA状態のままでも回り込みを活かした横格として重宝する。 ただしこちらは出し切ると斜め下に落とすため追撃はほぼ不可能。 基本的には初段1ヒット目からキャンセルして使うこと。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ 回転斬り 150(65%) 35(-5%)*3 2.9 0.4*3 縦回転ダウン 【後格闘】隕石斬り 跳躍して降下しながら斬り下ろす、所謂ピョン格。 11話のZZ初登場時にインパクトを残した攻撃。 動きが鈍いFA形態での近接生命線その2。迎撃で振ることになる主力格闘。 強化型時と比べると前進距離が短く、プラクティスのパネル1枚程度で着地する。 頭上を取る視点いじりという使い勝手は変わらないがほとんど前に動かない分、遠間で出すと自機真上に飛ぶため、迎撃射撃が通りやすくなるデメリットを持つ。 視点いじり、上空逃げとして活用する場合は敵の射角を意識したい。 モーションは基本的なジャンプ斬りでFAにしては機敏に動き、前進しない分手早く着地に移行する。高度調整や着地ずらしに組み込むのも手か。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 隕石斬り 80(80%) 2.0 弱スタン 【BD格闘】タックル 体当たりを繰り出す1段格闘。発生は早いが相変わらず誘導や伸びが悪い。 特に伸びは入力したその場から攻撃を開始するタイプのため絶望的。 ヒット時はサブにキャンセルできる。ただしキャンセル補正がかかって威力が下がる。 加えて密着でBD格を当てていると妙な慣性が働き、斜め左を向きながら右に滑りつつ撃つ。こうなるとサブが同時ヒットしなくなりダメージが低下する。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 タックル 100(80%) 1.75 ダウン バーストアタック 巨大ビーム・サーベル 「あんたは危険なんだ。悪いけどトドメを刺す!」 巨大化させた金色のビーム・サーベルを頭上から振り下ろす。 サイコガンダムMk-IIを一刀両断した時の再現。 シンプルな単発高威力技。動作中はSA。 N格やBD格から繋げることが可能で、生当てよりはコンボ向け。 極限技 動作 威力(補正率) F/ES ダウン値(元値) 属性 1段目 振り下ろし 311/270(--%) 7.0/9.0(10.0) ダウン コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はキャンセルあるいは派生 キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 N格闘格闘派生はNNと記載。 掴み→後派生の投げ飛ばしでキャンセルは1hit、掴みでキャンセルは2hit。 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 基本ズンダ。 メイン≫メイン≫(→)サブ 176(160) 基本でメインの節約になる。メイン≫(→)サブで159(131) メイン≫(→)特射 189(164) メイン→格CS 208 確実に当てたいならこれでも良いが、減算率が著しい メイン→NN サブ 230 サブへの繋ぎは後ステ メイン→N後 233 メイン始動とは思えぬダメージ メイン≫横1hit NN 192 メインから横を当てた時のサンプル値。〆が後派生で224 メイン≫横 172 メインから横を当てた時のサンプル値。非強制だが受身不可で叩きつける 射CS6発≫メイン≫メイン 203 CS始動はhit数で威力が変化するため一例を記載 射CS6発≫メイン≫(→)サブ 228(185) 射CS6発≫サブ 202 射CS6発≫特射 262 低リスクの割に高威力 射CS6発≫格CS 299 生当てより少し威力が上がる。コマンドこそ煩雑だが確実に決められる切り札 N格始動 NN サブ 231 繋ぎは最速前ステか後ステ NN 特射 276 初段から特射派生より威力が高く、高高度打ち上げダウン NN≫NN サブ 315 N投げから掴むには前方向への慣性ジャンプで赤ロックを確認したらディレイ NN≫NN≫N後 354 通常時デスコン候補、壁際で楽に繋げられるようになる NN≫N後 322 こちらで妥協しても十分強力 N後1hit N後1hit N後1hit N後 280 高高度リフトから地面まで垂直降下 N後2hit N後2hit N後2hit N後 254 ↑で掴んでしまうとダメージ低下。コマンドの確実性は高い 前格始動 前 サブ 216 素早く強制ダウン 前 前 前 260 壁際限定。〆がサブで283 横格始動 横1hit NN サブ 250 基本 横1hit NN≫N後 307 カット耐性が低い。初回のN格から後派生で257 後格始動 後 NN サブ 260 敵が近くにいない場合はこれで。 後 NN≫N後 317 カット耐性が低い。初回のN格から後派生で267 後 N→射 216 ダメージ効率はイマイチ。特射派生だと210 BD格始動 BD格 (→)サブ 196(164) 素早く強制ダウンが取れる。密着BD格始動だと132非強制ダウン 覚醒中限定 F/E/S 特射 252/252/299 覚醒時の参考値 格CS 310/310/349 覚醒時の参考値 N→特射 306/303/327 覚醒時の参考値 メイン→NN 覚醒技 341/305/311 BR始動で300前後 メイン≫BD格 覚醒技 312/280/286 可能な限り↑を狙いたい 格CS 覚醒技 363/360/365 照射のhit数で上下する。敵機が自機より上空なら安定して入る NN 覚醒技 361/350/350 N生当てが出来たら NN≫NN≫NN≫NN 365/355/355 半覚で可能だがブーストは苦しい。〆が後派生で370/358/358 NN≫NN≫NN≫覚醒技 380/366/366 準デスコン。Fでなくても360を超える N→特射(途中)≫覚醒技 366/362/365 伝統のロマンコン。照射フルヒット前にキャンセルして当てる。繋ぎは要高度かつ横BDC。ギリギリを狙わなくても結果はあまり変わらず、↑よりもブースト消費が軽く出し切りが早い 横1hit NN 覚醒技 358/340/340 横始動基本。SAがあるので強引に狙える 後 覚醒技 341/296/296 スタンからの確実性と時間効率に優れる。ES覚醒では物足りないか 後 NN 覚醒技 360/350/350 ↑からダメージ伸ばし BD格 NN 覚醒技 365/354/354 N格への繋ぎは前ステ BD格 NN N後 358/337/337 BD格闘始動で覚醒技を使わずにダメージを延ばす場合に BD格≫BD格≫BD格≫BD格 322/280/280 長めの前BDで入る。F覚中は追撃猶予あり BD格 覚醒技 352/316/316 始動がBD格が2回で358/342、3回で360/348 F覚醒中限定 NN≫NN≫NN≫NN≫N 覚醒技 382 デスコン。ブースト10割必要かつ半覚ではギリギリ足りない NN≫NN≫NN≫NN≫NN 373 ブースト10割必要かつ半覚ではギリギリ足りない〆がN後で375、4回目の投げ飛ばしから覚醒技で379 前 前 前 前 351 高度があれば最速前ステ、地表付近であれば出し切り前に前ステで繋がる BD格≫BD格≫BD格≫BD格≫BD格 345 長めのBDが安定する。〆が覚醒技で357 BD格 NN NN 覚醒技 369 BD格闘始動で火力を求める時に コメント欄 F覚醒中限定NN≫NN≫NN≫NN≫N 覚醒技で380 -- 名無しさん (2021-01-11 01 19 44) F覚醒 NN≫N N N NN 覚醒技 385 -- 名無しさん (2023-04-13 18 15 02) 名前 コメント
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格闘を決めたと思ったら光の中に消えていたなんてことが多い。 スーパーアーマーを利用したゲロビや格闘でのゴリ押しが厄介。 基本的に生で格闘を振ってはいけない。対策は射撃始動で格闘を決めること。アーマー中はスタンも効かないので ヒットストップが長い入魂CS安定。焦らず、欲張らずにじっくり戦おう。 逆に釣り格闘でさっさとアーマーパージをさせるのも手。 特にトランザム格闘は格闘CSを誘いやすい。